XVII Olimpíada Iberoamericana de Matemática

    El Salvador, 2002

     

    PROBLEMA 1

    Os números inteiros desde 1 até 2002, ambos incluídos, escrevem-se num quadro por ordem crescente 1, 2,..., 2001, 2002. Em seguida apagam-se os que ocupam o primeiro lugar, quarto lugar, sétimo lugar, etc., ou seja, os que ocupam os lugares da forma 3k + 1.

    Na nova lista apagam-se os números que estão nos lugares da forma 3k + 1. Repete-se este processo até que se apagam todos os números da lista. Qual foi o último número que se apagou?

     

    PROBLEMA 2

    Dado qualquer conjunto de 9 pontos no plano entre os quais não existem três colineares, demonstre que para cada ponto P do conjunto, o número de triângulos que têm como vértices três dos oito pontos restantes e P no seu interior, é par.

     

    PROBLEMA 3

    Um ponto P é interior ao triângulo equilátero ABC e é tal que . Sejam M a intersecção de CP com AB e N a intersecção de AP com BC. Encontrar o lugar geométrico do circuncentro do triângulo MBN quando P varia.

     

    PROBLEMA 4

    Num triângulo escaleno ABC traça-se a bissectriz interna BD, com D sobre AC. Sejam E e F, respectivamente, os pés das perpendiculares traçadas desde A e C até à recta BD, e seja M o ponto sobre o lado BC tal que DM é perpendicular a BC.

    Demonstre que

     

    PROBLEMA 5

    A sucessão de números reais define-se como:

    e para cada inteiro

    Demonstre que existe um inteiro tal que

     

    PROBLEMA 6

    Um polícia tenta capturar um ladrão num tabuleiro de Eles jogam alternadamente. Cada jogador, na sua vez, deve mover-se uma casa num dos três seguintes sentidos:

    Se o polícia se encontra na casa da esquina inferior direita, pode usar a sua jogada para passar directamente para a casa da esquina superior esquerda (o ladrão não pode fazer esta jogada). Inicialmente o polícia está na casa central e o ladrão está na casa vizinha diagonal superior direita do polícia. O polícia começa o jogo.

    Demonstre que:

    1. O ladrão consegue mover-se pelo menos 10000 vezes sem ser capturado.
    2. O polícia possui uma estratégia para capturar o ladrão.

    Nota: O polícia captura o ladrão quando entra na casa em que está o ladrão. Se o ladrão entra na casa do polícia, não há captura.


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